一、核心属性:
力、体、敏为三大核心属性,也是衡量一个侠客战斗能力的重要依据。三大核心属性又分为基础属性和成长率属性,基础属性是指1级侠客的三大核心属性值;而成长率属性则指的是玩家升级时,三大核心属性的成长潜力。
在三大核心属性中,力指力量,影响攻击和防御;体指体力,影响血量;敏指攻速,影响影响出手先后顺序。
二、战斗属性
攻指攻击,攻击越高对敌人造成的伤害越高
防指防御,防御越高被攻击时损失的血量月底
血指血量,血量越高抗击打能力越强(皮越厚)
速指攻速,回合战斗时,攻速高的先出手,对于拥有施毒、眩晕等控制技能的侠客是至关重要的
挡指格挡,格挡几率越高,敌人攻击时武功伤害减少50%的几率越高
中指命中,命中几率越高,普通攻击击中敌人的几率越高
闪指闪避,闪避几率越高,被敌人普通攻击命中的几率越低
暴指暴击,暴击几率越高,普通攻击敌人时伤害增加50%的几率越高
抗指抵抗,抵抗几率越高,被敌人普通攻击时伤害增加50%的几率越低
反指反击,反击几率越高,被敌人普通攻击时额外攻击敌人1次的几率越高
压指压制,压制几率越高,攻击敌人时被敌人反击的几率越低
内指初始内力,战斗时血量下面的蓝色进度条就是内力,当内力条满时即可释放武功攻击敌人。若初始内力满额,即表示可以在首回合释放武功。
吸指吸血,普通攻击敌人时造成的伤害,将有一定比例转化为自身生命值
三、如何提升属性
值是指直接增加一定的数值,如增加10
比是指增加一定百分比的加成,如增加10%
增加数值和百分比的系统同时养成,获得的属性增长将更为明显
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